本篇文章个人在上海喝咖啡的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于类对象的博客,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了
面向对象编程(OOP)是关于对象建模的编程方法,对象是现实世界的实体,它被实现为一个程序包,程序包中包含了实体的属性、事件、方法。传统的编程方法关注的是不同对象之间是怎样协调任务的,在面向对象中,重点是对象建模(定义属性、事件、方法)。
一、对象
1.说明
1.定义一个对象,系统会主动为它分配必定的内存空间,用于存储对象的相干信息。
2.在对象应用的过程中,对象将始终据有内存空间。
3.对象应用终了,就要释放对象所占的内存空间。(否则会浪费系统有限的资源)
2.创立
Dim 对象名称 As New 命名空间.类名
或:
Dim 对象名称 As 命名空间.类名
对象名称= New 命名空间.类名
实例:Dim lblUD As System.Windows.Forms.Label
lblUD = New System.Windows.Forms.Label
3.设置属性
1.设置属性:对象名称.属性名称 = 属性值
2.读取属性:变量名 = 对象名称.属性名称
3.应用对象:对象名.方法名(参数列表)
说明:参数列表不是必须的,如果需要参数,则在圆括号中添加参数。如果多个参数,参数之间用“,”分开。
二、类
1.声明
拜访权限修饰符 Class 类名
......... //类的主题,在这里定义类的成员
End Class
2.定义成员
1)变量
拜访权限修饰符 变量名称 As 数据类型
实例:Public Name As String
2)属性
说明:属性限制符有3类:
1.拜访权限限制符:Public、Protected、Shared
2.读写限制符:ReadOnly(只读)、WriteOnly(只写)、默认为可读可写
3.重新定义限制符:NotOverridable(指不能载派生类中重写此属性)、Overridable(指此属性可被派生类中的同名属性重写)
3)方法
1.成员函数:Function过程
说明:成员函数是指在类的内部声明的函数,成员函数可以返回函数值。
2.成员过程:Sub过程
说明:成员过程是指在类的内部声明的Sub过程,成员过程没有返回值。
4)事件
三、面向对象的特性
1.封装
定义类包含属性、事件、方法。一个类实例是自包含的,其他外部模块不能为对象添加新的属性、事件、方法,对象的这类特性成为封装。
一旦定义了类的相干属性、事件、方法,其他的项目模块可以应用类的对象实例,不必关怀类是如何处置数据的,即数据隐藏。
2.多态
1) 说明
不同的对象收到相同的消息,会产生不同的行为。同一个类在不同的场所下表现出不同的行为特征。
2) 实现多态的方法
1.覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
说明:父类中所定义的方法用关键字Overridable修饰时,子类中用关键字Overrides定义父类中同名的方法,这样子类中定义的方法会覆盖父类中的同名方法。
2.重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。
3.继承
1)说明:
1.子类从父类派生,该子类又可以作为下一级子类的父类。这样从一个顶层父类派生出多层次的子类形成了类的层次结构。
2.子类从父类继承属性、方法、事件。同时又允许子类拥有父类没有的特征。
3.VB.NET中子类只能从一个父类继承,即单一继承。一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类。
2)实现继承的方法
1.实现继承:是指应用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力。
2.接口继承:是指仅应用属性和方法的名称,但是子类必须供给实现的能力。
3.可视继承:是指子类窗体(类)应用基窗体(类)的表面和实现代码的能力。
3)限制
1.定义类时加NotInheritable修饰符,表示该类不能产生子类。
2.定义类时加MustInherit修饰符,表示该类只能作为基类,不能创立实例化对象,称之为“抽象类”。
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 自行车
一个程序员骑着一个很漂亮的自行车到了公司,另一个程序员看到了他,问 到,“你是从哪搞到的这么漂亮的车的?” 骑车的那个程序员说, “我刚从那边过来, 有一个漂亮的姑娘骑着这个车过来, 并停在我跟前,把衣服全脱了,然后对我说,‘你想要什么都可以’”。 另一个程序员马上说到, “你绝对做了一个正确的选择, 因为那姑娘的衣服你 并不一定穿得了”。